Dec 8, 2006

SONY的大頭症

PS3上市將滿一個月,對照PS3及wii的銷售量,現在的窘境應該是SONY始料未及的結果吧。Wii從上市前的造勢、宣傳到行銷都堪稱當代行銷的最佳典範。話題已經造成,不過談成功還嫌太早,接下來該注意的是Wii的買氣有沒有辦法延續,也就是任天堂引以為傲的遊戲操控是否能在往後的遊戲繼續推陳出新,尤其是在PS3明年將有大作陸續推出時,勢必會衝擊玩家的購買心態,只有到那時才足以證明Wii究竟是成功的開拓市場或者只是曇花一現。


反觀PS3現在已經陷入當初始料未及的困境,投入鉅資開發的CPU-CELL,雖然號稱擁有超級電腦等級的運算能力,不過複雜的主機架構加上不友善的開發環境,讓開發遊戲的難度大增,連帶也增加軟體廠商的研發成本。相較之下,XBOX360在微軟的軟體技術支援下不僅可以降低開發的困難度,同時為了挖PS陣營牆角,微軟在改良開發環境方面也從善如流,加上兩主機市場定位相似,此長彼消的結果下,使的遊戲廠商越來越傾向於開發XBOX360的遊戲,不但降低成本,也方便遊戲跨平台發行即使PS3號稱還沒有發揮全部性能,不過以目前電腦進步的速度,再強的設備經過兩三年後一樣免不了被超越的命運,等到PS3效能全部發揮的時候,只怕家裡的PC都可以跑出更好的畫面了。

SONY現在的情境讓我相起任天堂規劃N64主機的情形,當時市場採用光碟作為儲存媒體,因此當時的主機如PS、SS也都順勢以光碟儲存遊戲,不過當時任天堂憑著超任的成功自以為是遊戲市場的標竿,一意孤行採用卡匣儲存遊戲,並且在權利金上獅子大開口。結果高額的權利金加上額外的開發成本逼的遊戲大廠紛紛出走投靠其他主機,遊戲不足的情況下N64成了名副其實的跛腳主機,也談不上什麼成功了。

而現在的SONY就跟當年任天堂一樣得了大頭症,自以為不管玩什麼花樣消費者都會捧著鈔票買單,過去幾年或許是如此,不過近來接連爆發NB電池及數位相機螢幕的問題,都顯示SONY的金字招牌已經大不如前。SONY對研發頂尖產品一向不惜重金,卻吝於維持改善客戶及協力廠商關係,而PS3正是這樣思維下的產物,觀察PS3是否成功或許可以看出SONY的未來也不一定。

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